Pelaa Isoisän kello -pasianssia
Isoisän kello (Grandfather's Clock) on kaunis pasianssi, jossa kaksitoista perustapinoa asetellaan kellotaulun muotoon ja kortit kootaan nouseviin sarjoihin kellonaikojen mukaan.
- Ilmainen
- Ilman mainoksia
- Suomeksi
- Pelaa netissä
- Ei rekisteröintiä
- Toimii puhelimella
Isoisän kello (Grandfather's Clock) on klassinen yhden pakan pasianssi, jossa 52 korttia järjestellään isoksi kelloksi. Kaksitoista perustapinoa asetellaan ympyrään kellotauluksi, ja jokainen pino rakennetaan nousevasti samaa maata, kunnes sen huippu vastaa kellonajan kohdekorttia. Peli on tunnettu rakennuspasianssi, jossa visuaalinen kellotaulu kertoo aina, mikä arvo mihinkin kohtaan kuuluu.
Tavoite on ratkaista pulma niin, että kellotaulu valmistuu yhdestä kahteentoista ja kahdeksan pöytäsaraketta tyhjenevät. Nostopakkaa ei ole, joten kaikki kortit ovat heti pelattavissa. Voit pelata Isoisän kello -pasianssia ilmaiseksi suoraan selaimessa yllä olevalta laudalta, ilman latausta tai rekisteröintiä, niin tietokoneella, puhelimella kuin tabletilla.
Jako ja pelialue
Isoisän kellossa käytetään yhtä 52 kortin pakkaa eikä nostopakkaa ole lainkaan. 12 korttia aloittaa kellopinot, jotka asetellaan ympyrään kellotauluksi, ja loput 40 korttia jaetaan 8 pöytäsarakkeeseen, joissa kussakin on 5 korttia (12 + 8×5 = 12 + 40 = 52). Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin.

Pelialue jakautuu kahteen osaan. Keskellä on kahdentoista kellopinon kellotaulu: jokainen pino alkaa yhdellä siemenkortilla ja kasvaa nousevasti samaa maata kohti kellonaikaansa. Ympärillä on kahdeksan pöytäsaraketta, joista nostat kortteja kellotauluun ja joissa rakennat laskevia ketjuja vapauttaaksesi tarvittavat arvot. Koska nostopakkaa ei ole, näet koko jaon heti ja voit suunnitella siirrot etukäteen.
| Pelialueen osa | Kortteja | Tehtävä |
|---|---|---|
| Kellopinot (kellotaulu) | 12 × 1 siemenkortti = 12 | Rakennetaan nousevasti samaa maata kellonajan kohdekorttiin |
| Pöytäsarakkeet | 8 × 5 = 40 | Rakennetaan laskevasti maasta riippumatta; tästä nostat kortit |
| Nostopakka | Ei ole | Kaikki 52 korttia ovat heti pöydällä |
Miten pelataan
Pelaa näin: tunnista kunkin 12 kellopinon kohdearvo (kello 1 = ässä, 2–10 = numerot, 11 = jätkä, 12 = kuningas), siirrä pöytäsarakkeen päältä sopiva kortti nousevasti samaa maata oikeaan kellopinoon ja vapauta haudattuja kortteja rakentamalla 8 pöytäsarakkeessa laskevasti. Voitto syntyy, kun kaikki 12 kellopinoa ovat huippuarvossaan.

- Katso pelilautaa: keskellä on 12 kellopinoa ympyrässä kellotauluna, ja niiden ympärillä on 8 pöytäsaraketta, joista nostat kortteja.
- Tunnista jokaisen kellopinon kohdearvo. Kello 1 -kohtaan kuuluu ässä, kello 11 -kohtaan jätkä ja kello 12 -kohtaan kuningas. Loput kohdat 2–10 vastaavat suoraan korttien numeroarvoja.
- Siirrä pöytäsarakkeen päältä sopiva kortti oikeaan kellopinoon niin, että pino etenee yhden kortin verran ylöspäin samassa maassa kohti kohdearvoaan.
- Vapauta peittyneitä kortteja rakentamalla pöytäsarakkeissa laskevasti maasta riippumatta: aseta arvoltaan yhtä pienempi kortti edellisen päälle, yksi kortti kerrallaan.
- Käytä tyhjää saraketta joustovarana. Tyhjään pöytäsarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin, joten pidä se vapaana tukkivien korttien siirtämistä varten.
- Napauta korttia siirtääksesi sen (tap-to-move): moottorimme korostaa sallitut kohteet vihreällä, joten näet heti, mihin kortti kelpaa.
- Jos jäät jumiin, paina Vihje-painiketta nähdäksesi ehdotetun siirron tai Kumoa peruuttaaksesi viimeisimmät siirrot. Siirtolaskuri näyttää tehtyjen siirtojen määrän.
- Peli on ratkaistu, kun kaikki 12 kellopinoa päättyvät kohdearvoonsa ja kellotaulu näyttää ajan yhdestä kahteentoista. Aloita uusi jako Jaa uudet kortit -painikkeesta.
Isoisän kellon säännöt
Säännöt lyhyesti: 12 kellopinoa rakennetaan nousevasti samaa maata kellonajan kohdearvoon (kello 1 = ässä … 12 = kuningas), 8 pöytäsaraketta rakennetaan laskevasti maasta riippumatta yksi kortti kerrallaan, ja tyhjään sarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin. Nostopakkaa ei ole. Voitto syntyy, kun kaikki 12 kellopinoa ovat huippuarvossaan.

Isoisän kellon säännöt jakautuvat kahteen rakentamistapaan: kellotauluun ja pöytään. Kellopinot kasvavat ylöspäin yhdessä maassa, kun taas pöytäsarakkeet laskevat vapaasti ilman maan rajoituksia. Alla on koottu kaikki keskeiset säännöt yhteen taulukkoon.
| Kohde | Sääntö | Selitys |
|---|---|---|
| Kellopino | Nouseva, sama maa | Jokainen pino kasvaa siemenkortista samaa maata kohdearvoonsa. Arvon pyörähtäessä kierto K→A on rakennuksessa sallittu. |
| Kellonajan kohdearvo | 1 = ässä, 2–10 = numero, 11 = jätkä, 12 = kuningas | Pino on valmis, kun sen huippu vastaa kellonaikaa. Laudallamme kello 12 = kuningas. |
| Pöytäsarake | Laskeva, maasta riippumaton | Aseta arvoltaan yhtä pienempi kortti edellisen päälle, yksi kortti kerrallaan. Maalla ei ole väliä. |
| Tyhjä sarake | Mikä tahansa kortti | Tyhjään pöytäsarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin. |
| Nostopakka | Ei ole | Kaikki 52 korttia ovat heti pelattavissa. |
| Voitto | 12 kellopinoa huippuarvossaan | Kellotaulu valmistuu 1–12 ja pöytä tyhjenee. |
Strategia ja vinkit
Isoisän kellon strategia: avaa ensin ne pöytäsarakkeet, joiden alle on hautautunut johonkin 12 kellopinoon kelpaava kortti, käytä 8 pöytäsaraketta laskevana varastona ja säästä tyhjä sarake joustovarana. Etene tasaisesti kaikilla kellopinoilla äläkä vie korttia kelloon, jos siirto hautaa tärkeämmän kortin pöytään.

Isoisän kellossa peli ratkeaa usein jo ensimmäisillä siirroilla. Lue koko pöytä ennen kuin kosket korttiin: paikanna kortit, jotka tukkivat useaa pinoa, ja avaa ensin ne pöytäsarakkeet, joiden alta paljastuu johonkin kahteentoista kellopinoon heti kelpaava arvo. Jokaisen siirron pitäisi joko vapauttaa uusi kortti tai viedä kortti kelloon.
Suunnittele siirtoketjut etukäteen
Koska pöytäsarake laskee maasta riippumatta, voit ketjuttaa monta siirtoa peräkkäin. Etsi tilanne, jossa yhden kortin nostaminen vapauttaa toisen, joka pääsee kelloon. Pidä mielessä, minkä arvon kukin kellopino tarvitsee seuraavaksi, ja ohjaa pöytä palvelemaan juuri niitä.
Pidä joustovaraa
- Älä tyhjennä pöytäsaraketta liian aikaisin, jos tyhjästä paikasta ei ole heti hyötyä.
- Pidä matala-arvoiset kortit työkaluina, joilla rakennat pidempiä laskevia ketjuja.
- Tarkista ennen jumiutumista, jäikö jokin kellopino odottamaan korttia, joka on yhä haudattuna.
- Käytä Vihje-painiketta, jos et näe seuraavaa siirtoa, ja Kumoa-painiketta peruuttaaksesi väärän nostot.
Lue kello tavoitteena
Kahdentoista kellopinon nouseva järjestys kertoo aina, mikä arvo kuhunkin asemaan seuraavaksi tarvitaan. Käytä kelloa muistilistana: kun tunnistat puuttuvat kortit, osaat priorisoida ne pöytäsiirrot, jotka kaivavat tarvittavat arvot esiin oikeassa järjestyksessä. Siirtolaskuri auttaa pitämään pelin tiiviinä, kun pyrit ratkaisuun mahdollisimman harvalla siirrolla.
Yleisimmät virheet
Tavallisimmat virheet Isoisän kellossa: kortin vieminen kelloon liian aikaisin niin, että se hautaa tärkeämmän kortin yhdessä 8 pöytäsarakkeesta; pöytäsarakkeiden purkaminen umpimähkään ilman hyötyä; yhden 12 kellopinosta unohtaminen; ja tyhjän sarakkeen tuhlaaminen ensimmäiseen korttiin. Hidasta tahtia ja arvioi jokainen siirto erikseen.

Tappiot syntyvät tavallisesti turhista siirroista ja kärsimättömyydestä. Pelaaja purkaa sarakkeita umpimähkään, hautaa tarvitsemansa kortin syvemmälle ja huomaa lopussa, ettei avainkorttia enää saa esiin. Arvioi jokainen siirto omana päätöksenään ennen kuin liikutat korttia.
Liian aikaiset siirrot kelloon
Kortin vieminen kellopinoon tuntuu edistykseltä, mutta jos siirto sulkee pöytäsarakkeen, jonka alla oli tärkeämpi kortti, etu menetetään. Vie kelloon vasta kun olet varmistanut, ettet katkaise hyödyllistä laskevaa ketjua tai hautaa tarvittavaa arvoa.
Sokeat purut ja unohtuneet pinot
| Virhe | Korjaus |
|---|---|
| Sarakkeen purku ilman selvää hyötyä | Siirrä vain, jos paljastat kortin tai etenet kellossa |
| Avainkortin hautaaminen syvemmälle | Kaiva tarvittavat arvot ennen pintasiirtoja |
| Yhden kellopinon unohtaminen | Käy kaikki 12 kelloasemaa läpi ennen siirtoa |
| Tyhjän sarakkeen tuhlaus | Pidä tyhjä paikka, kunnes sille on selvä käyttö |
Kärsimättömyys
Nopea napautus johtaa peruuttamattomiin asemiin. Kun et näe selvää seuraavaa askelta, pysähdy ja kartoita pöytä uudelleen. Yksi harkitsematon siirto voi lukita koko jaon; käytä Kumoa-painiketta, jos huomaat virheen ajoissa.
Vaikeustaso ja voittotodennäköisyys
Isoisän kello on arviolta keskitason rakennuspasianssi. 8 maasta riippumatonta pöytäsaraketta antavat liikkumavaraa, ja avoin lähtöasetelma ilman nostopakkaa tekee suunnittelusta luettavaa. Voittoaste vaihtelee korttijaon ja sääntöversion mukaan, joten yksittäisiä prosentteja ei kannata pitää absoluuttisina vaan suuntaa-antavina.

Isoisän kello palkitsee suunnittelusta mutta antaa anteeksi monia tiukempia pasiansseja enemmän. Koska kaikki 52 korttia ovat heti näkyvissä eikä nostopakkaa ole, taitava pelaaja voi lukea jaon ja suunnitella siirtoketjut etukäteen.
Mikä nostaa voittoasetta
- Maasta riippumaton laskeva pöytä antaa liikkumavaraa ja helpottaa peliä moneen tiukempaan pasianssiin verrattuna.
- Selkeä kellotavoite tekee suunnittelusta luettavampaa kuin sokkona etenevissä peleissä.
- Huolellinen aloitusanalyysi parantaa onnistumista arviolta tuntuvasti umpimähkäiseen pelaamiseen nähden.
Taitava pelaaja voittaa arviolta selvästi useammin kuin satunnaisesti napauttava, mutta yksittäisen jaon ratkeavuus jää aina osittain korttionnen varaan. Tarkat luvut riippuvat toteutuksesta ja ovat suuntaa-antavia.
Isoisän kello vs. muut pasianssit
Isoisän kello eroaa muista pasiansseista kahdella tavalla: tavoite on 12 kellopinoa, ei 4 perustapinoa, ja pelissä ei ole lainkaan nostopakkaa. Kellopinot rakennetaan nousevasti samaa maata, mutta 8 pöytäsaraketta laskevat maasta riippumatta. Kaikki 52 korttia ovat heti näkyvissä, mikä korostaa suunnittelua tuurin sijaan.

| Ominaisuus | Isoisän kello | Klondike |
|---|---|---|
| Tavoite | 12 kellopinoa kohdearvoonsa | 4 perustaa A→K maittain |
| Nostopakka | Ei ole | 24 korttia |
| Piilokortit | Ei – kaikki näkyvissä | 21 korttia piilossa |
| Pöydän rakentaminen | Laskeva, maasta riippumaton | Laskeva, väri vuorotellen |
| Kellopinon suunta | Nouseva, sama maa | – |
Verrattuna Klondikeen Isoisän kello tuntuu avoimemmalta, koska et joudu kääntämään nostopakkaa etkä paljastamaan piilokortteja. Maasta riippumaton laskeva pöytä antaa enemmän liikkumavaraa kuin Klondiken väri-vuorottelu, mutta nouseva samaa maata -kellopino vaatii tarkkaa korttien ohjaamista oikeaan pinoon.
Historia ja nimi
Isoisän kello (Grandfather's Clock) on saanut nimensä asettelustaan: 12 kellopinoa ladotaan ympyrään suuren kellotaulun muotoon, ja jokainen pino vastaa yhtä kellonaikaa 1–12. Nimi viittaa vanhanaikaiseen lattiakelloon, ja tavoite – kellotaulun valmistuminen – tekee pelistä yhden tunnistettavimmista yhden pakan rakennuspasiansseista.

Pelin viehätys piilee teemassa: pöytä ei näytä satunnaiselta korttirivistöltä vaan kellolta, jonka osoittimet pyrit saamaan kohdalleen. Kellotaulu-asettelu tekee tavoitteesta heti ymmärrettävän myös aloittelijalle, sillä jokainen pino kertoo itse, mikä kortti siihen kuuluu.
Muunnelmissa on pieniä eroja. Kanonisessa versiossa kello 12 -pinon huippu on rouva, mutta tällä laudalla kello 12 -kohtaan kuuluu kuningas. Erot vaikuttavat siihen, mitä korttia kukin pino lopulta odottaa, joten kannattaa aina tarkistaa käytetyn version kohdearvot ennen pelin aloittamista.
Vinkit
- Avaa ensin ne pöytäsarakkeet, joiden alle on hautautunut kellopinoihin tarvittavia kortteja, jotta peli ei jumiudu liian aikaisin.
- Pidä mielessä jokaisen kellopinon kohdearvo: kun tiedät, että kello 11 kaipaa jätkää ja kello 12 kuningasta, osaat ohjata oikeat kortit suoraan paikoilleen.
- Älä siirrä korttia kellopinoon vain siksi, että se on mahdollista; mieti, tukkiiko siirto kortin, jota tarvitset myöhemmin laskevaan ketjuun.
- Käytä laskevia pöytäketjuja varastona: maa ei pöydällä haittaa, joten voit yhdistellä kortteja vapaasti vapauttaaksesi tilaa.
- Etene tasaisesti kaikilla 12 kellopinolla sen sijaan, että keskität kaiken yhteen; tasapaino pitää useammat siirrot avoimina.
- Jos jäät jumiin, käytä Kumoa-painiketta ja kokeile eri järjestystä; pienikin muutos avausjärjestyksessä ratkaisee usein pulman.
Lisää pasianssipelejä
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Isoisän kello -pasianssi?
Isoisän kello (Grandfather's Clock) on yhden 52 kortin pakan rakennuspasianssi. 12 kellopinoa asetellaan ympyrään kellotauluksi ja 8 pöytäsaraketta antaa kortit. Tavoite on saada jokainen kellopino kohdearvoonsa.
Mikä on Isoisän kellon tavoite?
Tavoite on koota kaikki 12 keskellä olevaa kellopinoa nousevasti samaa maata niin, että jokainen pino päättyy kellonaikaansa vastaavaan korttiin. Kun kellotaulu näyttää yhdestä kahteentoista, peli on ratkaistu.
Mikä kortti vastaa mitäkin kellonaikaa?
Kello 1 vastaa ässää, kellot 2–10 vastaavia numerokortteja, kello 11 jätkää ja kello 12 kuningasta. Jokainen kellopino päättyy omaan kohdearvoonsa kellotaululla.
Miten kellopinoja rakennetaan?
Kellopinot kootaan nousevasti samaa maata. Jokaiseen pinoon lisätään seuraava korkeampi saman maan kortti, kunnes pino päättyy kohdearvoonsa. Arvon pyörähtäessä kierto kuninkaasta ässään on rakennuksessa sallittu.
Vaikuttaako maa pöytäsarakkeissa?
Ei. Pöytäsarakkeissa rakennetaan laskevasti maasta riippumatta, eli asetat vain arvoltaan yhtä pienemmän kortin edellisen päälle, yksi kortti kerrallaan, riippumatta sen maasta.
Mitä tyhjälle sarakkeelle saa tehdä?
Tyhjään pöytäsarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin. Käytä tyhjää saraketta joustovarana, jolla siirrät tukkivia kortteja pois tieltä tai rakennat pidempiä laskevia ketjuja.
Onko pelissä nostopakkaa?
Ei ole. Isoisän kellossa kaikki 52 korttia ovat heti pelattavissa: 12 aloittaa kellopinot ja 40 jaetaan 8 pöytäsarakkeeseen. Et nosta uusia kortteja missään vaiheessa.
Kuinka monta korttia pelissä on?
Pelissä käytetään yhtä 52 kortin pakkaa. Niistä 12 aloittaa kellopinot kellotaululla ja loput 40 jaetaan kahdeksaan pöytäsarakkeeseen, joissa kussakin on 5 korttia.
Miten voitan Isoisän kellon?
Voitto syntyy, kun kaikki 12 kellopinoa ovat huippuarvossaan eli kohdearvossaan. Silloin kellotaulu valmistuu yhdestä kahteentoista ja kahdeksan pöytäsaraketta tyhjenevät.
Onko Isoisän kello aina ratkaistavissa?
Suuri osa jaoista on ratkaistavissa, mutta ei kaikki. Hyvällä siirtojärjestyksellä ja korttien vapauttamisella oikeaan aikaan onnistumismahdollisuus kasvaa selvästi. Luvut ovat suuntaa-antavia.
Sopiiko peli aloittelijalle?
Kyllä. Säännöt ovat selkeät, ja visuaalinen kellotaulu auttaa hahmottamaan tavoitteen nopeasti, koska jokainen pino kertoo itse, mikä kortti siihen kuuluu. Nostopakkaa ei tarvitse opetella.
Onko pakko viedä kortti kelloon heti kun se sopii?
Ei ole. Vaikka kortti kelpaisi kellopinoon, odota, jos sen siirto sulkisi pöytäsarakkeen, jonka alta paljastuisi tärkeämpi kortti. Vie kelloon vasta kun et katkaise hyödyllistä siirtoketjua.
Kannattaako tyhjä sarake täyttää heti?
Ei automaattisesti. Tyhjä sarake on joustovara, jolla purat tukkivia kortteja tai rakennat pidempiä laskevia ketjuja. Säilytä se, kunnes sille on selvä käyttö, sen sijaan että täytät sen ensimmäisellä kortilla.
Miksi jään usein jumiin loppupelissä?
Tavallisin syy on avainkortin hautaaminen harkitsemattomilla siirroilla. Kun kellopino jää odottamaan korttia, joka on jo peittynyt, peli lukkiutuu. Käy kaikki 12 kellopinoa läpi ennen jokaista pintasiirtoa.
Onko kello 12 -pinon huippu rouva vai kuningas?
Tällä laudalla kello 12 -kohtaan kuuluu kuningas. Kanonisessa versiossa kello 12 -pinon huippu on rouva, joten muunnelmat eroavat hieman. Tarkista aina käytetyn version kohdearvot.
Auttaako suunnittelu vai ratkeaako kaikki korttionnella?
Molemmat vaikuttavat. Korttijako asettaa rajat, mutta huolellinen aloitusanalyysi ja siirtoketjujen ennakointi nostavat voittoastetta arviolta tuntuvasti satunnaiseen napautteluun verrattuna. Onni ratkaisee yksittäisen jaon, taito pitkän sarjan.
Peli on ilmainen eikä sisällä rahapanoksia. Päivitetty 2.7.2026 · Pelaa Pasianssia -toimitus.