Pelaa Pasianssia

Spider-pasianssi yhdellä maalla (helppo)

Yhden maan Spider on helpoin hämähäkkipasianssin versio: kaikki 104 korttia ovat samaa maata, joten laskevat jonot syntyvät vaivattomasti. Ihanteellinen aloittelijalle.

Spider 1 maa on hämähäkkipasianssin helpoin muoto: pelilauta on jo yllä, joten voit aloittaa heti. Käytössä on 104 korttia (kaksi pakkaa) ja 10 saraketta, mutta vain yksi maa – esimerkiksi kaikki padat. Kun jokainen kortti on samaa maata, peli on poikkeuksellisen anteeksiantava aloittelijalle.

Moottorimme tukee korttien siirtoa napauttamalla (tap-to-move), näyttää vihreät vihjeet kelvollisista kohteista ja sisältää Vihje-, Kumoa- ja Jaa uudet kortit -painikkeet sekä siirtolaskurin. Spider solitaire 1 suit eli spider pasianssi 1 maa on paras tapa tutustua Spideriin ennen vaikeampia versioita.

Mikä on Spider 1 maa

Spider 1 maa on Spider-pasianssin helpoin versio: pelissä on 104 korttia eli 2 pakkaa, 10 saraketta ja 8 perustaa, mutta vain 1 maa käytössä – esimerkiksi kaikki 104 korttia ovat patoja. Tavoite on koota 8 täyttä jonoa kuninkaasta ässään. Helpoin Spider, ihanteellinen aloittelijalle.

Spider 1 maa -pasianssin lauta: 104 korttia yhtä maata

Koska kaikki kortit ovat samaa maata, jokainen laskeva jono on automaattisesti puhdas saman maan jono ja siten heti siirrettävissä ryhmänä. Tämä on suurin ero täyteen Spideriin: et joudu pitämään eri maita erillään, joten jonoja syntyy vaivattomasti ja eteneminen on sujuvaa. Säännöt ovat muuten täydet Spider-säännöt, mutta yhden maan rajaus tekee versiosta selvästi armollisimman.

Miten 1 maata pelataan

Spider 1 maata pelataan latomalla kortteja sarakkeissa laskevasti 10 sarakkeeseen. Koska kaikki 104 korttia ovat samaa maata, mikä tahansa laskeva jono liikkuu yhtenä ryhmänä. Kokoa 8 jonoa kuninkaasta ässään – valmis jono poistuu pöydältä automaattisesti, ja kun kaikki 8 on koossa, peli on voitettu.

Spider 1 maa: 10 saraketta ja jakopakka
  1. Lado kortteja laskevasti, esimerkiksi 8 yhdeksikön päälle. Yhdellä maalla värillä ei ole väliä, koska kaikki ovat samaa maata.
  2. Siirrä valmiita laskevia jonoja ryhmänä napauttamalla – vihreät vihjeet näyttävät kelvolliset kohteet.
  3. Käännä piiloon jäänyt kortti näkyväksi heti, kun sen päältä vapautuu kortteja.
  4. Kokoa yhtenäinen jono kuninkaasta ässään; täysi K→A-jono poistuu pöydältä.
  5. Jaa nostopakasta 10 uutta korttia vain, kun yhtään saraketta ei ole tyhjä.
  6. Jatka, kunnes kaikki 8 jonoa on koottu ja pöytä on tyhjä.

Säännöt lyhyesti

Spider 1 maan säännöt ovat täydet Spider-säännöt yhdellä rajauksella: kortit ladotaan laskevasti maasta riippumatta, mutta koska käytössä on vain 1 maa, jokainen laskeva jono siirtyy aina ryhmänä. Valmis jono K→A poistuu, perustoja on 8, jakopakka pudottaa 10 korttia kerralla, ja 8 valmista jonoa = voitto.

Spider 1 maa -säännöt: helpoin Spider yhdellä maalla
KohdeSääntö
SarakeLaskeva järjestys; kortin saa laskea yhtä pienemmän päälle.
Jonon siirtoMikä tahansa laskeva jono liikkuu ryhmänä (yhdellä maalla aina).
Valmis jonoKuningas → ässä; täysi jono poistuu pöydältä.
Perustat8 perustaa; 8 valmista jonoa = voitto.
Jakopakka10 korttia kerralla, kun yhtään saraketta ei ole tyhjä.

Tämä sivu keskittyy yhden maan aloittelijatasoon, joten säännöt on tiivistetty olennaiseen. Täydet säännöt jaosta, ryhmäsiirroista ja vaikeustasoista löydät Spider-pasianssin sivulta – ne pätevät sellaisenaan myös tähän versioon, kun mukana on vain yksi maa.

Miksi 1 maa on helpoin

Yhden maan Spider on helpoin, koska kaikki 104 korttia ovat samaa maata: jokainen laskeva jono on jo valmiiksi puhdas ja siirtyy ryhmänä ilman lajittelua. Täydessä 4 maan Spiderissä joudut erottelemaan 4 maata, mikä romahduttaa voittoprosentin. Yhdellä maalla voittotodennäköisyys on selvästi korkein (suuntaa-antava).

Spider 1 maa -strategia aloittelijalle

Vertailu tekee eron selväksi. Yhden maan pelissä siirtoja on enemmän käytettävissä, koska mikä tahansa jono lähtee liikkeelle ryhmänä. Kun otat mukaan toisen maan, osa laskevista jonoista on sekamaata eikä liiku kerralla – tätä pääset harjoittelemaan Spider 2 maata -versiossa. Täysi Spider (4 maata) on vaativin, koska puhtaita saman maan jonoja on vaikein koota neljän maan seasta.

Aloittelijan strategia

Yhden maan Spider voitetaan kolmella tottumuksella: avaa piilokortit aikaisin, tyhjennä yksi sarake mahdollisimman pian ja jaa nostopakasta vasta viimeisenä. Yksi jako pudottaa 10 korttia jonojen päälle, joten tee kaikki hyödylliset pöytäsiirrot ensin. Kumoa-painike toimii suunnittelutyökaluna: kokeile reitti ja palaa tarvittaessa.

Miksi Spider 1 maa on helpoin Spider-versio

Vaikeustaso ja voittotodennäköisyys

Spider 1 maa on selvästi helpoin kolmesta vaikeustasosta (1, 2 ja 4 maata), ja sillä on korkein voittoprosentti. Eri arvioiden mukaan ja pelitavasta riippuen voitto-osuudet ovat suuntaa-antavasti: 1 maa noin 50–80 %, 2 maata noin 15–25 % ja 4 maata noin 5–10 %. Luvut vaihtelevat lähteittäin.

Voitettu Spider 1 maa: kahdeksan valmista jonoa

Ero syntyy siitä, kuinka helposti kokoat puhtaita saman maan jonoja. Yhdellä maalla jokainen jono on jo valmiiksi puhdas, joten ryhmäsiirrot onnistuvat aina ja peli ratkeaa useimmiten taitavalla pelillä. Aloita siis tästä versiosta opetellaksesi ryhmäsiirrot ja tyhjien sarakkeiden käytön, ja siirry sitten haastavampaan kahden maan peliin. Esitetyt prosentit ovat karkeita arvioita, joita ei pidä esittää absoluuttisina.

Vinkit

Lisää pasianssipelejä

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Spider 1 maa?

Se on hämähäkkipasianssin helpoin versio. Pelissä on 104 korttia ja 10 saraketta, mutta vain yksi maa käytössä, esimerkiksi kaikki padat. Tavoite on koota kahdeksan jonoa kuninkaasta ässään.

Montako korttia Spider 1 maassa on?

Pelissä on 104 korttia eli kaksi täyttä pakkaa. Erona täyteen Spideriin on, että kaikki kortit ovat samaa maata, mikä tekee versiosta selvästi helpoimman.

Miksi yksi maa on Spiderin helpoin versio?

Koska maita on vain yksi, jokainen laskeva jono on automaattisesti samaa maata ja liikkuu ryhmänä. Sinun ei tarvitse pitää eri maita erillään, joten siirtoja on enemmän ja eteneminen sujuvampaa.

Miten voitan Spider 1 maan?

Kokoat kahdeksan täyttä jonoa kuninkaasta ässään. Jokainen valmis jono poistuu laudalta automaattisesti, ja kun kaikki kahdeksan on koottu, peli on voitettu ja pöytä tyhjä.

Voinko siirtää useita kortteja kerralla?

Kyllä. Yhden maan versiossa mikä tahansa peräkkäinen laskeva jono, esimerkiksi 9-8-7, liikkuu yhtenä ryhmänä sopivan kortin päälle, koska kaikki kortit ovat samaa maata.

Milloin saan jakaa nostopakasta?

Jako onnistuu vain, kun yhtään saraketta ei ole tyhjä. Jako pudottaa kymmenen uutta korttia, yhden jokaiseen sarakkeeseen, suoraan näkyvien kortteja päälle.

Voiko jokaisen pelin aina voittaa?

Yhden maan versio on selvästi helpoin ja voittoprosentti on korkea, mutta kaikki jaot eivät välttämättä ratkea. Hyvällä suunnittelulla onnistut kuitenkin valtaosassa pelejä.

Mitä eroa on yhden, kahden ja neljän maan Spiderillä?

Maiden määrä kasvattaa vaikeutta. Yhden maan versio on helpoin, koska puhtaita saman maan jonoja on helpoin koota. Neljän maan versio on vaativin ja kahden maan keskitasoa.

Sopiiko Spider 1 maa aloittelijalle?

Sopii erinomaisesti. Tämä on paras paikka oppia Spiderin perusidea ja ryhmäsiirrot ennen kuin siirryt vaativampiin kahden tai neljän maan versioihin.

Mikä on tärkein vinkki voittaa useammin?

Tyhjennä yksi sarake mahdollisimman aikaisin. Tyhjä sarake toimii vapaana siirtopaikkana, johon purat kortteja ja järjestät ne pitkäksi laskevaksi jonoksi. Tämä nostaa voittojen määrää eniten.

Milloin kannattaa jakaa nostopakasta?

Vasta viimeisenä, kun kaikki hyödylliset pöytäsiirrot on tehty. Jako kasaa kymmenen uutta korttia sarakkeiden päälle ja voi katkaista lähes valmiin jonon. Ennenaikainen jako on yleisin syy hävittyyn peliin.

Kannattaako tyhjä sarake täyttää heti?

Ei hätäisesti matalalla kortilla. Pidä tyhjä sarake varalla siirtoja varten tai sijoita sinne korkea kortti, jotta sen päälle mahtuu pidempi jono. Vapaa sarake on pelin arvokkain resurssi.

Mikä on Spider 1 maan voittotodennäköisyys?

Se on Spiderin korkein, koska kaikki kortit ovat samaa maata ja jokainen jono liikkuu ryhmänä. Eri arvioiden mukaan voitto-osuus on suuntaa-antavasti noin 50–80 prosenttia, mutta luvut vaihtelevat lähteittäin.

Auttaako Kumoa-toiminto voittamaan?

Auttaa harjoitellessa. Voit perua siirron ja kokeilla toista reittiä nähdäksesi, syntyykö pidempi jono tai paljastuuko uusi piilokortti. Nopeus ei nosta voittotodennäköisyyttä, joten harkittu pelaaminen kannattaa aina.

Peli on ilmainen eikä sisällä rahapanoksia. Päivitetty 2.7.2026 · Pelaa Pasianssia -toimitus.