Pelaa Vapaakenttä-pasianssia (FreeCell)
Vapaakenttä eli FreeCell on taitopeli, jossa kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti. Neljä vapaakenttää auttavat siirroissa, ja lähes jokainen jako on ratkeava.
- Ilmainen
- Ilman mainoksia
- Suomeksi
- Pelaa netissä
- Ei rekisteröintiä
- Toimii puhelimella
Vapaakenttä (FreeCell) on taitopohjainen pasianssi, jossa kaikki 52 korttia ovat kuvapuoli ylöspäin alusta asti. Ratkaiseva ero Klondikeen on, ettei pelissä ole piilokortteja eikä nostopakkaa, joten näet koko pöydän heti. Nimi viittaa neljään vapaaseen ruutuun eli vapaakenttään, joihin voi siirtää yhden kortin kerrallaan väliaikaisvarastoon.
Koska mitään ei ole piilossa, Vapaakenttä ratkeaa suunnittelulla eikä tuurilla, ja lähes jokainen satunnainen jako on ratkaistavissa. Tämä tekee siitä yhden voitetuimmista pasiansseista. Voit pelata Vapaakenttä-pasianssia ilmaiseksi selaimessa heti yllä olevasta pelistä, ilman latausta tai rekisteröintiä.
Vapaakentän jako ja pelialue
Vapaakentässä jaetaan kaikki 52 korttia kahdeksaan sarakkeeseen kuvapuoli ylöspäin: neljä saraketta saa 7 korttia ja neljä saraketta 6 korttia (4×7 + 4×6 = 28 + 24 = 52). Lisäksi laudalla on 4 vapaakenttää ja 4 perustapinoa, mutta nostopakkaa ei ole lainkaan. Koska mikään kortti ei ole piilossa, näet koko jaon heti ja voit suunnitella siirrot etukäteen.

Pelialue jakautuu kolmeen osaan. Sarakkeissa (tableau) korttijonoja rakennetaan ja puretaan; meidän laudalla ylärivissä ovat sinertävät vapaakentät väliaikaisvarastona ja kullanväriset perustapinot, joille voitto kootaan. Koska kaikki kortit ovat näkyvissä eikä nostopakkaa ole, voit suunnitella siirrot etukäteen.
| Pelialueen osa | Määrä | Tehtävä |
|---|---|---|
| Sarakkeet (tableau) | 8 kpl (4×7 + 4×6) | Laskeva väri vuorotellen; kaikki kortit näkyvissä |
| Vapaakentät | 4 kpl | Yksi kortti kerrallaan väliaikaisvarastoon |
| Perustapinot | 4 kpl | Nouseva A→K samaa maata, tänne voitto kootaan |
| Nostopakka | Ei ole | Kaikki 52 korttia jaetaan heti pöydälle |
Miten pelataan
Vapaakentässä rakennat sarakkeissa laskevasti väriä vuorotellen, käytät neljää vapaakenttää väliaikaisvarastona ja avaat tyhjiä sarakkeita liikkumavaraksi. Vie kortit neljälle perustapinolle nousevasti samaa maata ässästä kuninkaaseen (A→K). Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat perustapinoilla. Koska kaikki kortit näkyvät alusta asti, jokainen siirto kannattaa harkita etukäteen.

- Tutki lautaa: kaikki 52 korttia on jaettu kahdeksaan sarakkeeseen kuvapuoli ylöspäin (neljässä 7 ja neljässä 6 korttia).
- Etsi haudatut ässät ja kakkoset ja katso, kuinka syvällä eri maat ovat – suunnittele purkujärjestys niiden ympärille.
- Rakenna sarakkeissa laskevasti ja väriä vuorotellen, esimerkiksi musta 7 punaisen 8:n päälle.
- Käytä vapaakenttiä väliaikaisvarastona: jokaiseen mahtuu yksi kortti, jonka voit raivata tieltä ja palauttaa myöhemmin.
- Avaa tyhjä sarake purkamalla lyhin sarake – siihen saa siirtää minkä tahansa kortin tai jonon.
- Vie ässät perustapinoille heti, kun ne vapautuvat, ja jatka samaa maata nousevasti ässästä kuninkaaseen.
- Siirrä korttijono kerralla jonosiirtona, kun vapaita vapaakenttiä ja tyhjiä sarakkeita on tarpeeksi.
- Jatka, kunnes kaikki 52 korttia ovat neljällä perustapinolla. Peli on silloin voitettu.
Vapaakenttä-pasianssin säännöt
Vapaakentän säännöt ovat yksinkertaiset: sarakkeissa rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen, neljälle perustapinolle nousevasti samaa maata ässästä kuninkaaseen, ja kuhunkin neljään vapaakenttään mahtuu yksi kortti kerrallaan. Tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti, toisin kuin Klondikessa. Voitto syntyy, kun kaikki 52 korttia on koottu neljälle perustapinolle.

Vapaakentän säännöt poikkeavat Klondikesta yhdessä ratkaisevassa kohdassa: tyhjään sarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin, ei pelkkää kuningasta. Siksi tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi. Korttijono siirtyy kerralla vain, jos vapaita vapaakenttiä ja tyhjiä sarakkeita on tarpeeksi.
| Kohde | Sääntö | Selitys |
|---|---|---|
| Sarake (tableau) | Laskeva, väri vuorotellen | Musta kortti punaisen päälle ja päinvastoin, aina yhtä pienempi (esim. punainen 8 mustan 9:n päälle). |
| Perustapino (4 kpl) | Nouseva A→K, sama maa | Aloita ässästä ja rakenna ylöspäin samaa maata kuninkaaseen asti. |
| Vapaakenttä (4 kpl) | Yksi kortti | Mikä tahansa yksittäinen kortti väliaikaiseen säilytykseen; siirrä takaisin, kun se sopii. |
| Tyhjä sarake | Mikä tahansa kortti | Toisin kuin Klondikessa, tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti tai jono. |
| Korttijono | Siirtyy jos kapasiteetti riittää | Enimmäismäärä = (vapaat vapaakentät + 1) × 2^(tyhjät sarakkeet). |
| Voitto | Kaikki 52 perustapinoille | Lähes jokainen jako on ratkaistavissa – Vapaakenttä on yksi voitetuimmista pasiansseista. |
Vapaakentät ja monen kortin siirto
Vapaakentässä siirretään virallisesti yksi kortti kerrallaan, mutta käytännössä koko jono liikkuu yhdellä vedolla, jos tilaa riittää. Enimmäismäärä lasketaan kaavalla (vapaat vapaakentät + 1) × 2^(tyhjät sarakkeet). Esimerkiksi 4 vapaata vapaakenttää ja 1 tyhjä sarake antaa (4+1) × 2 = 10 korttia kerralla, kun taas ilman tyhjää saraketta luku on vain 5.

Tätä monen kortin siirtoa kutsutaan jonosiirroksi eli supermoveksi. Se ei ole erillinen sääntö vaan oikotie: peli siirtää jonon korttien välivarastoinnin kautta käyttäen vapaita vapaakenttiä ja tyhjiä sarakkeita. Meidän moottori sallii jonosiirron vain, kun kapasiteetti riittää, ja vihreät vihjeet näyttävät vain lailliset kohteet, joten et voi tehdä laitonta siirtoa vahingossa.
| Vapaita vapaakenttiä | 0 tyhjää saraketta | 1 tyhjä sarake | 2 tyhjää saraketta |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Tärkeä poikkeus: jos siirrät jonon nimenomaan tyhjään sarakkeeseen, tätä kohdesaraketta ei lasketa mukaan eksponenttiin. Toisin sanoen, jos sinulla on yksi tyhjä sarake ja siirrät jonon juuri siihen, se ei enää toimi kertoimena. Siksi kannattaa pitää vähintään yksi tyhjä sarake varalla, jos haluat siirtää jonon toiseen, ei-tyhjään sarakkeeseen.
Miksi tyhjä sarake on arvokkaampi kuin vapaakenttä
Kaava paljastaa, miksi tyhjät sarakkeet kannattaa avata ensin. Jokainen vapaa vapaakenttä lisää siirrettävien korttien määrää vain yhdellä – vaikutus on lineaarinen (+1). Jokainen tyhjä sarake sen sijaan tuplaa luvun, koska se nostaa kakkosen potenssia – vaikutus on eksponentiaalinen (×2). Yksi tyhjä sarake voittaa siis aina yhden vapaakentän, ja kaksi tyhjää saraketta nelinkertaistaa kapasiteetin. Pura siksi lyhin sarake ja avaa tyhjä sarake mahdollisimman aikaisin.
Vapaakenttä-strategia ja vinkit
Koska kaikki 52 korttia näkyvät heti, Vapaakenttä ratkeaa suunnittelulla eikä tuurilla. Voitat useammin, kun katsot pöydän läpi ennen ensimmäistä siirtoa, varaat yhden vapaakentän aina liikkumavaraksi, avaat yhden tyhjän sarakkeen aikaisin ja viet maita perustapinoille tasaisesti. Tyhjä sarake tuplaa kerralla siirrettävän jonon pituuden, kun yksi vapaakenttä lisää sitä vain yhdellä.

Lue pöytä ennen ensimmäistä korttia
Ennen kuin liikutat mitään, paikanna kaikki neljä ässää ja katso, kuinka syvällä ne ovat. Syvimmälle haudattu maa määrää usein koko pelin tahdin, joten suunnittele purkujärjestys sen ympärille. Netissä Kumoa-painike on ilmainen, joten kokeile siirtoa rohkeasti. Jos se umpeuttaa sarakkeen, palaa takaisin ja etsi parempi reitti.
Pidä vähintään yksi vapaakenttä tyhjänä
Jos täytät kaikki neljä vapaakenttää, jonoja ei voi enää siirtää ja peli jumittuu. Käytä vapaakenttiä vain väliaikaisesti ja tyhjennä ne heti, kun kortti pääsee perustapinolle tai sopivaan sarakkeeseen. Yksi vapaa vapaakenttä riittää usein avaamaan tukoksen.
Avaa tyhjä sarake ajoissa
Pura mieluiten lyhin sarake, jonka saat kokonaan pois, sillä tyhjä sarake antaa eniten liikkumavaraa heti. Älä lukitse tyhjää saraketta yksittäisellä kortilla ilman suunnitelmaa. Sijoita kuningas tyhjään sarakkeeseen vasta, kun aiot rakentaa sen alle pitkän jonon.
Siirtojen tärkeysjärjestys
- Avaa tyhjä sarake ensin. Pura lyhin sarake, jonka saat kokonaan pois, sillä se kaksinkertaistaa jonosiirron kapasiteetin.
- Pidä vähintään yksi vapaakenttä tyhjänä. Täytä loput vain väliaikaisesti ja tyhjennä heti, kun kortti pääsee eteenpäin.
- Rakenna pitkiä laskevia, väriä vuorottelevia jonoja ja siirrä ne yhtenä jonosiirtona, kun kaava sallii.
- Tasapainota mustien ja punaisten etenemistä perustapinoille, jottet jää ilman tarvittavaa laskualustaa yhden värin puutteeseen.
Hyödynnä Kumoa-painike työkaluna
Netissä pelatessa kannattaa käyttää Kumoa-painiketta (Ctrl+Z) aktiivisesti. Jos siirto jumittaa pöydän, palaa taaksepäin ja kokeile toista reittiä. Tämä ei ole huijausta vaan tapa oppia, mitkä siirrot avaavat pelin ja mitkä sulkevat sen. Jaa uudet kortit -painike antaa tuoreen jaon, jos haluat aloittaa puhtaalta pöydältä.
Yleisimmät virheet
Lähes kaikki Vapaakentän tappiot syntyvät neljästä vältettävästä virheestä: kaikkien 4 vapaakentän tukkimisesta, matalien korttien hautaamisesta sarakkeen pohjalle, korttien hätäisestä viemisestä perustapinoille ja ainoan tyhjän sarakkeen tuhlaamisesta. Koska mitään ei ole piilossa eikä nostopakkaa ole, nämä virheet johtuvat suunnittelusta, eivät tuurista – ja jokainen niistä on korjattavissa.

| Virhe | Korjaus |
|---|---|
| Kaikki 4 vapaakenttää täynnä | Pidä yksi tai kaksi vapaana ja tyhjennä loput heti, kun se on mahdollista. |
| Matala kortti haudattu pohjalle | Älä laske ässää tai kakkosta toisen kortin alle – se pysäyttää koko maan. |
| Hätäinen autoplay perustapinolle | Pidä keskikortti pöydässä, jos sitä tarvitaan vastavärisen jonon laskualustana. |
| Tyhjän sarakkeen tuhlaaminen | Älä täytä tyhjää saraketta ilman suunnitelmaa – se on pelin arvokkain resurssi. |
Vapaakenttien tukkiminen
Kun kaikki neljä vapaakenttää ovat täynnä, et voi enää siirtää jonoja etkä raivata häiritseviä kortteja. Pidä yksi tai kaksi vapaana ja tyhjennä loput heti, kun se on mahdollista. Täysi rivi vapaakenttiä on yleisin yksittäinen syy pelin jumittumiseen.
Korttien hautaaminen
Älä laske ässää tai kakkosta toisen kortin alle, jos suinkin vältät sen. Haudattu matala kortti pysäyttää koko maan etenemisen perustapinolle, ja sen kaivaminen esiin syö vapaakenttiä ja liikkumavaraa.
Hätäinen autoplay
Älä siirrä keskikorttia perustapinolle, jos sitä vielä tarvitaan sarakkeessa vastakkaisen värin laskualustana. Pidä esimerkiksi punainen seitsemän pöydässä, kunnes mustia kuutosia ei enää tarvita. Liian aikainen vienti voi jumittaa pelin.
Tyhjän sarakkeen tuhlaaminen
Tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi, koska se tuplaa jonosiirron kapasiteetin. Älä täytä sitä yksittäisellä kortilla ilman suunnitelmaa. Säilytä se jonosiirtoja ja pitkien jonojen rakentamista varten.
Vaikeustaso ja voittotodennäköisyys
Vapaakenttää pidetään yhtenä helpoimmista pasiansseista: arviolta noin 99 % satunnaisista jaoista on ratkaistavissa. Microsoftin alkuperäisistä 32 000 numeroidusta jaosta vain yksi, jako #11982, on osoitettu ratkeamattomaksi. Luvut ovat suuntaa-antavia, ja käytännön voitto riippuu pelaajan suunnittelusta eikä tuurista, sillä kaikki kortit näkyvät alusta asti.

Vapaakenttä on poikkeuksellisen voitettava, koska kaikki kortit ovat näkyvissä eikä mitään ratkaista nostopakan tuurilla. Eri arvioiden mukaan lähes kaikki satunnaiset jaot ovat ratkaistavissa optimaalisella pelillä. Tunnetuin esimerkki ratkeamattomasta jaosta on Microsoftin numeroitujen jakojen #11982. Näihin lukuihin kannattaa suhtautua varauksella ja pitää ne suuntaa-antavina.
Mistä koettu vaikeus syntyy
Vaikeus ei tule tuurista vaan siirtojärjestyksestä. Sama jako voi olla helppo huolellisella pelaajalla ja mahdoton hätäisellä. Osa jaoista ratkeaa muutamalla luontevalla siirrolla, osa vaatii useita vapaakenttiä ja tyhjän sarakkeen tarkkaa ajoitusta. Korkea ratkaistavuus tarkoittaa, että jako on teoriassa voitettavissa optimaalisella pelillä, ei sitä, että jokainen pelaaja voittaa joka kerta.
| Mittari | Arvio (suuntaa-antava) |
|---|---|
| Ratkeavat jaot | Arviolta ~99 % satunnaisista jaoista |
| Tunnettu ratkeamaton jako | Microsoftin jako #11982 (32 000:sta) |
| Käytännön voitto | Riippuu pelaajan suunnittelusta, ei tuurista |
Vapaakentän muunnelmat
Vapaakentästä on useita muunnelmia, jotka muuttavat vapaakenttien määrää tai rakennussääntöä. Yleisimmät ovat Bakerin peli (sarakkeet rakennetaan samaa maata), Eight Off (8 vapaakenttää 4:n sijaan) ja Double FreeCell (2 pakkaa, 104 korttia). Säännöt vaihtelevat versiosta riippuen ja ovat tarkistettavia; meidän lauta tarjoaa klassisen 4 vapaakentän Vapaakentän.

Nämä muunnelmat kannattaa tuntea, vaikka meidän lauta tarjoaa klassisen Vapaakentän. Säännöt vaihtelevat versiosta riippuen, joten kuvaukset ovat yleisluontoisia ja tarkistettavia.
| Muunnelma | Ero klassiseen Vapaakenttään |
|---|---|
| Bakerin peli (Baker's Game) | Muuten sama, mutta sarakkeet rakennetaan samaa maata – selvästi vaikeampi. |
| Eight Off | 8 vapaakenttää 4:n sijaan, mikä tekee pelistä helpomman. Edelsi FreeCelliä. |
| Double FreeCell | Kaksi pakkaa, 104 korttia, ja yleensä enemmän sarakkeita ja vapaakenttiä. |
| Seahaven Towers / Penguin | Harvinaisempia muunnelmia muuttuneilla vapaakenttä- ja rakennussäännöillä. |
Vapaakenttä vs. muut pasianssit
Vapaakenttä eroaa muista pasiansseista kahdella tavalla: siinä ei ole piilokortteja eikä nostopakkaa, ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti. Siksi se on yksi taitopainotteisimmista ja voitetuimmista: arviolta noin 99 % jaoista ratkeaa, kun Klondikessa luku jää eri arvioiden mukaan selvästi matalammaksi.

Alla oleva taulukko vertaa Vapaakenttää kahteen tunnettuun pasianssiin, Klondikeen ja Hämähäkkiin (Spider). Ratkeavuusluvut ovat suuntaa-antavia ja eri arvioiden mukaan vaihtelevia.
| Ominaisuus | Vapaakenttä | Klondike | Hämähäkki (Spider) |
|---|---|---|---|
| Piilokortit | Ei – kaikki näkyvissä | Kyllä | Kyllä |
| Nostopakka | Ei ole | On | On |
| Tyhjä sarake | Mikä tahansa kortti | Vain kuningas | Mikä tahansa kortti |
| Ratkeavuus (hedge) | Arviolta ~99 % | Selvästi matalampi | Vaihtelee jaoittain |
| Taito vs. tuuri | Pääosin taito | Taito + tuuri | Tuuripainotteisempi |
Vapaakentän historia ja Windows-versio
Vapaakentän (FreeCell) tietokoneversion ohjelmoi Paul Alfille vuonna 1978 PLATO-järjestelmälle TUTOR-kielellä, ja siinä oli jo nykyinen 8 sarakkeen ja 4 vapaakentän asettelu. Microsoft teki pelistä maailmankuulun liittämällä sen Windowsiin 1990-luvulta lähtien, ja monissa versioissa oli mukana 32 000 numeroitua jakoa, joista pelaajat metsästivät ratkaisuja.

Vapaakentän juuret ovat vanhemmissa korttipeleissä. Sen edeltäjiä olivat Eight Off ja C. L. Bakerin peli (Baker's Game), jonka Martin Gardner kuvasi Scientific American -lehdessä jo vuonna 1968. Paul Alfille yhdisti ja viimeisteli idean tietokoneversioksi PLATO-järjestelmällä vuonna 1978, ja juuri hänen asettelunsa – kahdeksan saraketta ja neljä vapaakenttää – on yhä käytössä.
Pelin maailmanmaine syntyi Microsoftin myötä. FreeCell liitettiin Windowsiin 1990-luvulta lähtien, ja monissa Windows-versioissa oli mukana 32 000 numeroitua jakoa, joista pelaajat metsästivät ratkaisuja. Tästä syystä ihmiset hakevat yhä ”vapaakenttä windows”. Nimi tulee neljästä vapaasta ruudusta eli vapaakentästä (free cells), jotka ovat pelin tunnusmerkki.
Voit pelata Vapaakenttää suoraan selaimessa ilman latausta: peliä ei tarvitse asentaa, vaan se toimii niin tietokoneella kuin puhelimellakin yllä olevasta laudasta.
Vinkit
- Vapauta ässät ja kakkoset ensin — ne ovat perustapinojen pohja ja avaavat heti lisää tilaa laudalla.
- Pidä vapaakentät tyhjinä niin pitkään kuin pystyt. Kaikki neljä täynnä jumittaa pelin nopeasti.
- Avaa tyhjä sarake purkamalla lyhin sarake — tyhjä sarake tuplaa kerralla siirrettävän jonon pituuden, vapaakenttä lisää sen vain yhdellä.
- Mieti pari siirtoa eteenpäin ennen kuin nostat kortin vapaakenttään — varmista, että saat sen pian takaisin peliin.
- Älä kiirehdi viemään kaikkia kortteja perustapinoille: matalaa korttia voi vielä tarvita vastavärisen jonon laskualustana.
- Käytä Kumoa-painiketta (Ctrl+Z) umpikujassa rohkeasti — se on oppimisen väline, ei huijausta, ja näyttää mitkä siirrot avaavat pelin.
Lisää pasianssipelejä
Usein kysytyt kysymykset
Mikä Vapaakenttä on?
Vapaakenttä (FreeCell) on taitopohjainen pasianssi, jossa kaikki 52 korttia ovat kuvapuoli ylöspäin alusta asti. Tavoite on koota kaikki kortit neljälle perustapinolle maittain ässästä kuninkaaseen neljän vapaakentän avulla.
Onko Vapaakenttä sama kuin FreeCell?
Kyllä. Vapaakenttä on FreeCellin suomenkielinen nimi. Sama peli tunnetaan englanniksi nimellä FreeCell, joka viittaa neljään vapaaseen ruutuun eli vapaakenttään. Säännöt ovat täsmälleen samat.
Miten Vapaakenttää pelataan?
Rakenna sarakkeissa laskevasti väriä vuorotellen, käytä neljää vapaakenttää väliaikaisvarastona ja avaa tyhjiä sarakkeita. Vie kortit perustapinoille nousevasti samaa maata. Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat perustapinoilla.
Montako saraketta ja korttia Vapaakentässä on?
Vapaakentässä on 52 korttia kahdeksassa sarakkeessa. Neljään sarakkeeseen jaetaan 7 korttia ja neljään 6 korttia (4×7 + 4×6 = 52). Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin, eikä nostopakkaa ole.
Montako vapaakenttää ja perustapinoa pelissä on?
Vapaakenttiä on neljä ja perustapinoita neljä. Kuhunkin vapaakenttään mahtuu yksi kortti kerrallaan, joten käytössä on enintään neljä väliaikaista varastopaikkaa. Perustapinoille kootaan voitto maittain.
Mikä kortti sopii sarakkeessa toisen päälle?
Yhtä pienempi vastavärinen kortti. Esimerkiksi mustan kahdeksikon päälle laitetaan punainen seitsemän. Järjestys on laskeva ja väri vuorottelee mustan ja punaisen välillä.
Mitä tyhjään sarakkeeseen saa laittaa?
Minkä tahansa kortin tai jonon. Toisin kuin Klondikessa, tyhjään sarakkeeseen ei tarvita kuningasta. Siksi tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi ja antaa eniten liikkumavaraa.
Montako korttia voi siirtää kerralla?
Enimmäismäärä lasketaan kaavalla (vapaat vapaakentät + 1) × 2^(tyhjät sarakkeet). Esimerkiksi 4 vapaata vapaakenttää ja 1 tyhjä sarake antaa 10 korttia. Moottori sallii jonosiirron vain, kun kapasiteetti riittää.
Miksi tyhjät sarakkeet ovat arvokkaampia kuin vapaakentät?
Tyhjä sarake tuplaa kerralla siirrettävien korttien määrän (×2, eksponentiaalinen), kun taas vapaakenttä lisää sitä vain yhdellä (+1, lineaarinen). Siksi tyhjät sarakkeet kannattaa avata ensin.
Ratkeavatko kaikki Vapaakenttä-jaot?
Lähes kaikki. Eri arvioiden mukaan suuntaa-antavasti noin 99 % satunnaisista jaoista on ratkaistavissa optimaalisella pelillä. Microsoftin 32 000 numeroidusta jaosta vain yksi, #11982, on osoitettu ratkeamattomaksi.
Mikä on paras avaussiirto Vapaakentässä?
Etsi ensin haudatut ässät ja kakkoset ja katso, mikä maa on syvimmällä. Pyri avaamaan yksi tyhjä sarake purkamalla lyhin sarake. Älä täytä vapaakenttiä heti, vaan säilytä liikkumavara suunnitelmaa varten.
Kannattaako ässät siirtää perustapinolle heti?
Ässät ja kakkoset kyllä, koska niiden päälle ei pinota mitään sarakkeessa. Keskikortteja ei kannata kiirehtiä, sillä niitä voi vielä tarvita vastavärisen jonon laskualustana. Hätäinen siirto voi jumittaa pelin.
Miksi peli jumittuu, vaikka kaikki kortit näkyvät?
Yleensä siksi, että kaikki neljä vapaakenttää täyttyivät tai tärkeä matala kortti jäi haudatuksi. Liikkumavara loppuu, eikä jonoja voi enää siirtää. Pidä vapaakentät tyhjinä ja avaa tyhjä sarake ajoissa.
Mikä on ero Vapaakentän ja Klondiken välillä?
Vapaakentässä kaikki kortit ovat näkyvissä eikä nostopakkaa ole, ja tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti. Klondikessa on piilokortteja, nostopakka, ja tyhjään sarakkeeseen vain kuningas. Vapaakenttä on taitopainotteisempi ja voitettavampi.
Onko Vapaakenttä ilmainen ja toimiiko se puhelimella?
Kyllä. Voit pelata Vapaakenttää ilmaiseksi selaimessa ilman rekisteröintiä ja mainoksia. Peli toimii sekä tietokoneella että puhelimella suoraan tältä sivulta.
Tarvitseeko Vapaakenttä ladata?
Ei. Toisin kuin vanha Windows-versio, tämä Vapaakenttä toimii suoraan selaimessa eikä vaadi asennusta. Aloita pelaaminen heti yllä olevasta laudasta tietokoneella tai puhelimella.
Mitkä ovat Vapaakentän säännöt lyhyesti?
Sarakkeissa rakennetaan laskevasti väriä vuorotellen, perustapinoille nousevasti samaa maata A→K, ja kuhunkin neljään vapaakenttään mahtuu yksi kortti. Tyhjään sarakkeeseen kelpaa mikä tahansa kortti. Voitto: kaikki 52 perustapinoille.
Kuka keksi Vapaakentän?
Tietokoneversion ohjelmoi Paul Alfille vuonna 1978 PLATO-järjestelmälle. Pohjana olivat vanhemmat pelit Eight Off ja Baker's Game. Microsoft teki pelistä maailmankuulun liittämällä sen Windowsiin 1990-luvulta lähtien.
Onko Vapaakenttä taito- vai tuuripeli?
Pääosin taitopeli. Koska kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti eikä nostopakkaa ole, voitto riippuu siirtojen suunnittelusta eikä tuurista. Sama jako voi olla helppo huolellisella ja mahdoton hätäisellä pelaajalla.
Mikä on paras strategia Vapaakentässä?
Lue pöytä ennen ensimmäistä siirtoa, pidä vähintään yksi vapaakenttä tyhjänä, avaa tyhjä sarake ajoissa ja vie maita perustapinoille tasaisesti. Käytä Kumoa-painiketta umpikujissa rohkeasti uuden reitin etsimiseen.
Peli on ilmainen eikä sisällä rahapanoksia. Päivitetty 2.7.2026 · Pelaa Pasianssia -toimitus.