Spider-pasianssi kahdella maalla
Kahden maan Spider on keskitason hämähäkkipasianssi: 104 korttia kahdessa maassa. Vaativampi kuin yhden maan versio, mutta helpompi kuin neljän maan.
Spider kahdella maalla on hämähäkkipasianssin keskitason versio: pelataan täydellä 104 kortin pakalla, mutta vain kahta maata käytetään (yleensä yksi musta ja yksi punainen). Tämä helpottaa ryhmäsiirtoja verrattuna neljän maan peliin, koska samaa maata olevia jonoja kertyy useammin.
- Ilmainen
- Ilman mainoksia
- Suomeksi
- Pelaa netissä
- Ei rekisteröintiä
- Toimii puhelimella
Kahden maan Spider on luonteva askel ylöspäin: vaativampi kuin yhden maan harjoitusversio, mutta selvästi armollisempi kuin täysi neliväri. Lauta on jo yllä valmiina, joten voit kokeilla heti.
Mikä on Spider 2 maata
Spider 2 maata eli Spider kahdella maalla on hämähäkkipasianssin keskitason muoto. Pelissä on 104 korttia (2 pakkaa) ja 10 saraketta, mutta käytössä on vain 2 maata. Tavoite on koota 8 saman maan jonoa kuninkaasta ässään. Maamäärä on ainoa ero muihin Spider-versioihin: 1 maa on helpoin, 2 keskitaso, 4 vaikein.

Säännöt ovat täsmälleen samat kuin tavallisessa Spider-pasianssissa – vain mukana olevien maiden määrä muuttuu. Kahdella maalla saman maan osumia tulee useammin kuin neljällä, joten puhtaita ryhmäsiirrettäviä jonoja syntyy helpommin. Silti kaksi maata pakottaa erottelemaan kortteja, mikä tekee pelistä aidosti haastavamman kuin yhden maan versio.
Miten 2 maata pelataan
Kahden maan Spideria pelataan kuten tavallista hämähäkkipasianssia: 54 korttia jaetaan 10 sarakkeeseen, ja loput 50 jäävät jakopakkaan. Rakenna pöydällä laskevia jonoja maasta riippumatta, mutta siirrä ryhmänä vain saman maan yhtenäinen jono. Kokoa 8 valmista K→A-jonoa, niin peli on voitettu. Jakopakasta jaetaan 10 korttia kerralla.

- Rakenna laskevia jonoja sarakkeisiin (esim. 8 yhdeksikön päälle), maasta välittämättä.
- Siirrä korttiryhmä kerralla vain, jos se on saman maan yhtenäinen laskeva jono.
- Käännä paljastuvat piilokortit ja täytä tyhjentyvät sarakkeet harkiten.
- Jaa jakopakasta 10 uutta korttia vasta, kun pöytäsiirrot loppuvat – tähän vaaditaan, ettei yksikään sarake ole tyhjä.
- Kokoa saman maan täysi jono kuninkaasta ässään; valmis jono poistuu automaattisesti.
Vaiheet ovat samat kaikissa Spider-versioissa. Täydet, yksityiskohtaiset säännöt jaosta voittoon löydät Spider-pasianssin sivulta – tämä sivu keskittyy nimenomaan kahden maan vaikeustasoon.
Säännöt lyhyesti
Kahden maan Spiderin säännöt tiivistettynä: yksittäisen kortin saa laskea minkä tahansa yhtä suuremman päälle maasta riippumatta, mutta ryhmänä liikkuu vain saman maan jono. 8 perustaa, 10 saraketta ja 104 korttia. Voitto = 8 koottua K→A-jonoa samaa maata. Jakopakka jakaa 10 korttia kerralla, eikä jako onnistu, jos sarake on tyhjä.

| Kohde | Sääntö | |
|---|---|---|
| Kortti sarakkeen päälle | Yhtä pienempi, maa saa vaihdella | |
| Ryhmäsiirto | Vain saman maan yhtenäinen laskeva jono | |
| Tyhjä sarake | Mikä tahansa kortti tai sallittu jono | |
| Valmis jono | Saman maan K→A, poistuu automaattisesti | |
| Jakopakka | 10 korttia kerralla, ei tyhjiä sarakkeita |
Nämä ovat samat säännöt kuin tavallisessa pelissä – vain käytössä olevien maiden määrä on kaksi. Jako, varaston käyttö, tyhjän sarakkeen tekniikka ja voittoehto on selitetty kokonaisuudessaan Spider-pasianssin täysissä säännöissä.
Miten 2 maata eroaa 1 ja 4 maasta
Ero on yksinomaan maamäärässä, eikä korttien kokonaismäärä muutu: kaikissa on 104 korttia ja 10 saraketta. Yhdellä maalla jokainen laskeva jono on jo valmiiksi samaa maata ja siirtyy ryhmänä, joten peli on helppo. Kahdella maalla saman maan osumia tulee noin puolet harvemmin, neljällä maalla selvästi harvemmin – siksi vaikeus kasvaa 1 → 2 → 4 maata.

| Maat | Vaikeus | Ryhmäsiirrot | Voittoprosentti (arvio, vaihtelee) |
|---|---|---|---|
| 1 maa | Helpoin | Lähes aina mahdollisia | noin 50–80 % |
| 2 maata | Keskitaso | Melko usein | noin 15–25 % |
| 4 maata | Vaikein | Harvoin | noin 5–10 % |
Aloittelijan kannattaa harjoitella ensin Spider 1 maa -versiolla ja siirtyä kahteen maahan, kun saman maan jonojen kokoaminen sujuu. Kun ryhmäsiirrot ja maiden erottelu ovat hallussa, kokeile täyttä Spider (4 maata) -peliä.
Strategia 2 maan tasolla
Kahden maan Spiderissä voitto syntyy puhtaista saman maan jonoista: vain ne liikkuvat ryhmänä ja poistuvat valmiina. Pidä 2 maata erillään niin pitkään kuin pystyt, varaa 1 sarake lajittelulle ja koske jakopakkaan vasta, kun pöydän siirrot loppuvat. Yksi jako pudottaa 10 korttia jonojen päälle, joten ajoita se viimeiseksi.

- Pidä maat erillään. Vaikka eri maan kortin saa laskea toisen päälle, sekajono ei liiku ryhmänä – pura se saman maan osiin ajoissa.
- Avaa piilokortit aikaisin. Suosi sarakkeita, joissa kääntämättömiä kortteja on vähiten.
- Tyhjä sarake on työkalu. Siirrä sinne väärän maan kortti rakentuvan jonon päältä sen sijaan, että hautaisit sen.
- Käytä Kumoa-painiketta suunnitteluun. Kokeile reitti loppuun ja palaa, jos se ei avaa tarpeeksi kortteja.
Vaikeustaso ja voittotodennäköisyys
Kahden maan Spideria pidetään keskitason pelinä. Eri arvioiden mukaan voittoprosentti on suuntaa-antavasti noin 15–25 %, taitavalla pelillä mahdollisesti korkeampi. Luku vaihtelee lähteittäin, jaon rakenteen ja pelaajan taidon mukaan, eikä sitä pidä esittää absoluuttisena. Vertailuksi: 1 maa noin 50–80 % ja 4 maata noin 5–10 %.

Tärkein vaikeuteen vaikuttava tekijä on siirtojärjestys, ei pelkkä lähtöjako. Hyvin pelattu jako ratkeaa selvästi useammin kuin huolimattomasti pelattu, koska puhtaiden jonojen ylläpito ja jakopakan oikea ajoitus tekevät ison eron. Pidä luvut arvioina ja keskity itse pelin ratkaisemiseen.
Vinkit
- Pidä kaksi maata erillään aina kun voit. Vaikka eri maan kortin saa laskea toisen päälle, vain saman maan jono siirtyy myöhemmin ryhmänä, mikä avaa peliä.
- Käännä piilokortit etusijalla. Mitä enemmän tunnet sarakkeiden sisällön, sitä paremmin osaat suunnitella siirrot.
- Varjele tyhjiä sarakkeita. Tyhjä sarake on tehokkain työkalu korttien lajitteluun, joten älä täytä sitä turhaan ensimmäisellä matalalla kortilla.
- Tee kaikki hyödylliset pöytäsiirrot ennen kuin jaat jakopakasta. Yksi jako peittää sarakkeet kymmenellä kortilla, joten käytä nykyiset mahdollisuudet loppuun ensin.
- Rakenna pitkiä saman maan jonoja, jotta saat valmiit kuningas–ässä-jonot pois ja vapautat sarakkeita seuraaville.
- Käytä Vihje- ja Kumoa-painikkeita harjoitteluun: kokeile vaihtoehtoinen reitti ja peru se, jos se ei paljasta tarpeeksi piilokortteja.
Lisää pasianssipelejä
Usein kysytyt kysymykset
Montako korttia Spider 2 maata -pelissä on?
Pelissä on 104 korttia eli kaksi pakkaa, kuten kaikissa Spider-versioissa. Käytössä on kuitenkin vain kaksi maata, yleensä yksi musta ja yksi punainen.
Mikä on spider 2 maata?
Se on hämähäkkipasianssin keskitason versio: täysi 104 kortin pakka ja 10 saraketta, mutta vain kaksi maata käytössä. Tavoite on koota kahdeksan saman maan jonoa kuninkaasta ässään.
Mitä maita pelissä käytetään?
Yleensä yksi musta ja yksi punainen maa, esimerkiksi pata ja hertta. Tarkka maavalinta voi vaihdella pelin toteutuksen mukaan.
Voinko laittaa eri maan kortin toisen päälle?
Kyllä. Yksittäisessä siirrossa riittää laskeva järjestys, eikä maalla ole väliä. Maa rajoittaa vain korttiryhmän siirtoa, joka vaatii saman maan jonon.
Miksi en saa siirrettyä korttiryhmää?
Ryhmäsiirto onnistuu vain, jos kortit ovat samaa maata ja yhtenäisessä laskevassa järjestyksessä. Jos jonossa on kaksi maata, voit siirtää vain yhden kortin kerrallaan.
Milloin voin jakaa jakopakasta?
Kun et enää löydä hyödyllisiä pöytäsiirtoja. Jako vaatii, ettei yksikään sarake ole tyhjä, joten täytä tyhjät sarakkeet ensin. Jako pudottaa kymmenen korttia kerralla.
Miten voitan pelin?
Kokoa kahdeksan täyttä saman maan jonoa kuninkaasta ässään. Kun jokainen valmis jono on poistunut pöydältä, peli on voitettu.
Onko tämä vaikeampi kuin yhden maan Spider?
On. Toinen maa lisää haastetta, koska ryhmäsiirrot vaativat saman maan jonoja. Se on silti selvästi helpompi kuin neljän maan versio.
Onko kahden maan Spider vaikea aloittelijalle?
Se on keskitason peli. Aloittelijan kannattaa opetella perusliikkeet yhden maan pelillä ja siirtyä kahteen maahan vasta sen jälkeen, kun saman maan jonojen kokoaminen sujuu.
Miten voitan kahden maan Spiderin useammin?
Rakenna puhtaita saman maan jonoja, pidä kaksi maata erillään ja paljasta piilokortit aikaisin. Vapauta yksi sarake lajittelulle ja jaa jakopakasta vasta, kun pöydän siirrot on tehty.
Voiko sekamaa-jonon siirtää ryhmänä?
Ei. Ryhmänä liikkuu vain saman maan puhdas laskeva jono. Vaikka arvojärjestys olisi oikea, eri maiden kortit eivät siirry yhdessä, joten pura sekapinot ajoissa.
Mikä on tyypillinen voittotodennäköisyys?
Suuntaa-antava arvio on noin 15–25 prosenttia, taitavalla pelillä mahdollisesti korkeampi. Luku vaihtelee lähteittäin ja pelaajan taidon mukaan, eikä sitä pidä esittää absoluuttisena.
Mikä on yleisin virhe kahden maan Spiderissä?
Liian aikainen jako jakopakasta. Jako kasaa kymmenen korttia sarakkeiden päälle ja voi katkaista lähes valmiin jonon. Toinen tavallinen virhe on pitkien sekamaa-pinojen kasaaminen.
Mistä löydän täydet Spider-säännöt?
Tämä sivu keskittyy kahden maan vaikeustasoon. Jaon, varaston käytön, tyhjän sarakkeen tekniikan ja voittoehdon täydellinen selitys löytyy tavallisen Spider-pasianssin sivulta.
Peli on ilmainen eikä sisällä rahapanoksia. Päivitetty 2.7.2026 · Pelaa Pasianssia -toimitus.